SKYJO Diseo de plantillas de diapositivas creativas para presentaciones de. Au dbut de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces caches devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la dfausse. S'il se dcide pour la carte visible de la dfausse il doit immdiatement changer cette carte avec l'une de ses douze cartes et la poser face visible. S'il se dcide pour la carte face cache de la pioche, il peut regarder la carte et choisir. s'il veut lchanger contre l'une de ses cartes (caches ou visibles). S'il ne veut pas garder la carte tire, il la dfausse, mais doit rvler une de ses cartes. Il est possible de dfausser 3 cartes d'un coup si toutes les cartes d'une mme colonne sont identiques. Lorsqu'un joueur a rvl toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s'arrte. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Ds qu'un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumul le moins de points remporte la partie !
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